Veja do que eh capaz a “videogameterapia”
Ethan Myers, 9 anos, sofreu graves ferimentos no cérebro em um acidente de carro, em 2002, ficando em coma por cerca de um mês. Milagrosamente acordou, mas os médicos disseram que não poderia mais comer com as próprias mãos, andar ou falar.
O videogame o ajudou a voltar à escola e ler em voz alta para seus colegas. “Estou fazendo a… … mesma coisa que eles. Estou fazendo amigos”, disse Myers, que reaprendeu a andar e estava lendo livros, antes de começar sua videogameterapia em Maio de 2004. “Eu não conseguia me lembrar das coisas, mas agora posso. Eu lembro as matérias da escola e o nome das pessoas”, disse em entrevista pelo telefone.
Fundamentalmente, Myers agora pode abrir completamente sua mão direita. Sua irmã e irmão, que também estavam no carro durante o acidente, também sofreram ferimentos “médios” e também tiveram melhorias na memória e outras funções.
Ethan e seus pais atribuem o progresso ao treinamento neurológico com o sistema CyberLearning Technology, jogando frequentemente jogos de corrida. “No ano passado, vimos Ethan como costumávamos ver antes do acidente”, diz Howard Myers, pai de Ethan.
O neurofeedback é uma forma de condicionar que recompensa pessoas por produziram ondas específicas no cérebro, como aquelas que apresentam quando a pessoa está relaxada ou prestando atenção.
Enquanto esta forma de tratamento é usada há decadas, o uso dos videogames marcam uma nova etapa, que transforma o longo e tedioso tratamento em fascinante. O videogame está sendo usado, à principio, para ajudarem as crianças à lidar com o medo e ansiedade durante o tempo que passam no hospital. Um jovem paciente com [[leucemia]] inspirou o jogo “Ben's Game“, onde o jogador tem que combater as células de câncer que invadem o corpo. Uma ilha privada chamada Brigadoon em Linden Lab's “Second Life” virtual world está aberta apenas para pessoas com síndrome de Asperger ou autismo.
Escolas públicas de Virginia estão combatendo a obesidade com o “Dance Dance Revolution”, jogo de dança - como parte do currículo, enquanto a Nintendo criou o jogo “Brain Age”, que exercita a mente.
@ cnet
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